
一项新研究发现,英国年轻男性玩家相信阴谋论的可能性是该国普通人口的两倍。
这一统计数据来自研究机构 More in Common 和伦敦艺术大学 AKO 叙事研究所的一份新报告。该报告调查了数千名英国年轻人的想法,并根据他们的平均视频游戏使用情况进行了分组。
该研究的一个目的是确定视频游戏是否可以成为一种有用的工具,用来接触那些可能已经脱离主流媒体,转而相信由其他渠道传播的错误信息或虚假信息的人群。
有趣的是,在最认同“秘密团体正在控制全球事件”这一观点的重度游戏玩家群体中,他们也表示自己识别错误信息的能力自信度是其他人的四倍。
共有 2,000 名 18 至 24 岁的英国男性参与了这项研究,这一群体被称为“怀疑的刷屏者”(Sceptical Scrollers),占该国人口的 10%。尽管如此,他们也是收入最低、最有可能负债并居住在成长地附近社会住房中的人群。
该群体最不可能看地面电视、听广播或读报纸,而是倾向于信任在 YouTube 上看到的、通过播客或社交媒体获取的新闻和报道。但在视频游戏方面,该群体的游戏时长超过了其他任何群体。
那么,视频游戏可以用来接触这个群体吗?目前尚不清楚。研究发现,该群体高度重视视频游戏的逃避现实功能,并将其视为一个“没有政治意识形态”的空间。事实上,研究指出,“大多数人将游戏视为他们所生活的道德、政治和残酷现实的替代品,并且他们希望游戏能保持这种状态。”
当该群体被给予带有含蓄信息的游戏进行游玩时(一个角色被揭露受到操纵,另一个角色则围绕着容易受到错误信息影响展开),结果“褒贬不一”——尤其是在解释了游戏的意图之后。研究称:“一些参与者感到被背叛了。”
虽然视频游戏可能不是改变信仰的途径,但研究至少表明,对于一个感到被剥夺权利的群体来说,视频游戏可以是生活中积极的一面,也是一个寻找共同点的场所。虽然“怀疑的刷屏者”不太可能去玩专门为反驳阴谋论而设计的视频游戏,但研究建议,鼓励批判性思维的游戏仍然有用——例如社交推理游戏 我们之中(国际),或者 请出示证件。
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