索尼互动娱乐CEO西野秀明在《Fami通》采访中明确表态,即便近年服务型游戏业务接连遭遇重大亏损与项目失败,索尼也不会放弃这条发展赛道,后续将持续投入探索长线运营游戏模式。

自2022年索尼定下推出10款服务型游戏的规划后,该业务线负面事件频发。多人射击游戏《星鸣特攻》上线仅两周就因市场口碑、流水全面崩盘永久下架,成为行业知名失败案例;官方接连叫停Bend Studio、Bluepoint Games等工作室的长线联机项目,Bluepoint工作室今年已被关停。
星鸣特攻
被玩家戏讽为“最政治正确的一集”,由索尼旗下的Firewalk工作室(可以理解为是从Bungie衍生出的一支团队)开发的《星鸣特攻》(Concord)销量预冷,猜测只卖出2.5万份,破了索尼第一方游戏记录,从官宣到停服只用了一个季度时间,丝滑流畅,干脆利落..
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索尼斥资37亿美元收购的Bungie亏损严重,财报计提7.65亿美元资产减值损失,本月受《命运2》玩家活跃度不达预期影响,工作室裁撤大部分核心开发团队,长线项目《马拉松》开发进度受阻。
命运2
体验《命运2》成为“carpe diem”(享受当下)哲学的实践,你不能用传统的思维预判游戏接下来更新的走向,否则有可能会失望。如果抱有“Bungie这样出人意表的操作我早就习惯了”的心态,也许玩《光陨之秋》的时候就能更多享受到更多的快乐....
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赛道唯一亮眼成绩来自Arrowhead开发的《绝地潜兵2》,作品成为PlayStation平台销售速度最快游戏,2024年底全球销量突破1500万份,为索尼带来稳定长线收入。索尼CFO十时裕树此前在财报会议坦言,服务型游戏转型过程坎坷,但该品类开辟了以往缺失的持续性营收渠道,具备长期布局价值。

面对外界质疑,西野秀明在采访中解释,服务型游戏核心竞争力在于长期内容更新,该品类发展周期尚短,全行业都在摸索成熟运营方案,索尼愿意持续试错迎接挑战。
他补充,长线服务游戏是触达全球海量玩家的优质内容载体,索尼会同步依托第一方、第三方作品激活市场;除持续研发全新长线新作外,还规划中长期运营方案,深度挖掘已上线游戏的商业潜力。此番发言也意味着,即便付出高额试错成本,索尼依旧会持续押注服务型游戏赛道。
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