据外媒The Game Business报道,在游戏主机行业整体深陷低谷、涨价、裁员与光驱版主机淘汰等负面消息接连不断的背景下,Xbox内部正爆发严重的战略分歧,高层与工作室团队对未来发展路线矛盾重重,多项激进调整引发内部普遍争议。
其中,曾打造《辐射:新维加斯》《永恒之柱》等经典RPG的黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment),正与其他多家知名工作室一起,深陷与微软管理层的关停、裁员谈判之中。

报道指出,Xbox新任负责人Asha Sharma上任初期,曾凭借下调XGP价格、强化主机独占策略以及《极限竞速:地平线6》的口碑销量双丰收,一度让Xbox内外重拾信心,整体氛围持续回暖。
然而短短数月之后,Xbox战略风向彻底转变。为集中资源深耕顶级IP大作,微软计划重新分配预算,对多个工作室及项目开刀。除了黑曜石之外,Compulsion Games、忍者理论(Ninja Theory)、Double Fine以及Undead Labs等多家知名工作室,均被列入这份“危险名单”,行业震荡持续发酵。

此次调整的核心是收缩战线、聚焦主机端顶级IP。
Xbox高层认为,目前项目、平台、商业模式的布局过于分散,资源利用率低下,未来将放弃多元布局,集中人力财力深耕《光环》《战争机器》等核心招牌系列,回归主机优先路线。然而,这一决策在内部引发了巨大争议,团队分歧彻底激化。
一方面,Asha Sharma推行的“初创式极速办公模式”要求团队摒弃以往精细化规划,在短时间内落地各类调整,仓促决策频发。不少工作室负责人直言,团队过度依赖外部顾问,忽视了一线开发人员的实际经验,决策严重脱离行业实际。
另一方面,内部员工普遍质疑战略的合理性。不少高层与开发者认为,主机市场本就逐年萎缩,《光环》《战争机器》等老牌IP的热度早已不如巅峰时期,重启主机优先、押注老旧IP的策略,无异于“逆势而为”。且Xbox此前多次尝试翻新老牌IP、开发全新3A大作,均未取得突破性成果,此次调整很难改写现状。

更令团队不满的是业绩评判标准的争议。本次大规模收缩调整的核心诱因,是《使命召唤》业绩下滑拖累了整体营收,但黑曜石等工作室去年产出稳定、表现亮眼,却要为头部产品的失利买单,这让众多开发者倍感委屈,认为此次裁员收缩决策毫无合理性。更有业内顾问直言,单纯砍掉中小工作室、将预算集中投向顶级IP,根本无法复刻高分爆款作品。

值得注意的是,就在同一天,彭博社著名业内权威调查记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)火速站出来公开辟谣。
他在社交平台Bluesky上写道:“尽管今天早上有相关报道,但我可以证实,黑曜石目前并没有为了‘避免关闭’而与微软进行任何谈判。根据知情人士透露的消息,虽然下周关于微软裁员的具体细节仍有诸多变数,但Xbox绝对会保留黑曜石工作室。” 施赖尔的表态与The Game Business的报道形成了鲜明对立,让整个事件的走向更加扑朔迷离。
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