由NC旗下Big Fire Games工作室开发的科幻题材开放世界第三人称射击MMO《Cinder City》,被玩家戏称为“韩版《全境封锁》”,背景设定在近未来末日后的首尔,玩家将扮演拥有独特能力的“灰烬骑士”,在废墟城市中抵御变异生物与犯罪组织Hyde的威胁,采用虚幻5引擎打造。
CINDER CITY
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然而,真正让这款游戏在正式发售前就登上热搜的,并非其画面表现或玩法创新,而是一组惊人的配置数字——初始最低配置要求32GB内存,推荐配置竟标至64GB内存 。

这一配置规格迅速在玩家社群中炸开了锅。要知道,当前绝大多数3A大作的推荐配置仍停留在16GB内存,即便是画面极为吃性能的《红色沙漠》《死亡搁浅2》等作品也未突破这一门槛 。
《Cinder City》的64GB推荐配置一旦坐实,将成为首款明确要求64GB内存的主流PC游戏。更不凑巧的是,这一消息出现在全球内存供应紧张、价格持续飙升的敏感时期,一套32GB×2的DDR5内存条在当时的价格已超过900美元 ,玩家对此的抵触情绪可想而知。

面对舆论压力,开发团队在北京时间7月3日迅速做出回应。官方在Steam页面发布公告,承认此前的配置标注存在误差,64GB推荐内存属于“误标”,现已正式更正为32GB 。
但这一调整并非简单的数字下调,细心玩家很快发现,推荐配置中的显卡要求从最初的RTX 4060悄悄提升到了RTX 4070,相当于用更高的显卡门槛换回了正常的内存需求 。最低配置方面,32GB内存和RTX 2060显卡的组合保持不变,让不少玩家质疑这套配置的合理性:“2060显卡配32GB内存,怎么看都像是随手填的数字。”
工作室在公告中解释道,目前列出的配置要求基于“尚未充分优化的内部开发版本”,随着后续优化工作的持续推进,最终发售时的实际配置需求可能会低于当前标称水平 。官方承诺将在临近正式发售时,提供经过充分验证、更为精准的系统需求信息。然而,由于游戏目前连明确的发售窗口都未公布,这套配置单的真实参考价值仍有待观察 。

《Cinder City》主打开放世界合作射击,支持小队战术作战,玩家可使用无人机、隐身装备等战术道具,驾驶摩托车、动力装甲机甲和飞行载具在废墟城市中穿梭,同时挑战野外首领、副本和大型世界讨伐Boss 。
虚幻5引擎的全局光照和物理模拟对内存吞吐量的需求确实较高,加上MMO类型本身需要加载大量玩家和场景数据,32GB内存在极端场景下或许并非完全夸张。但问题在于,目前市面上同等规格的游戏如《微软飞行模拟》尚且只将32GB列为“理想配置”而非最低要求,《Cinder City》直接将32GB设为最低门槛,仍然显得过于激进 。



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