id Software 创意总监表示,有关 Xbox 裁员导致 末日黎明 / DOOM Dawn 开发商被“彻底削弱”的传闻并非事实。

id Software 创意总监 Hugo Martin 针对影响到这家传奇 末日黎明 / DOOM Dawn 开发商的 Xbox 裁员行动发表了评论,坚称工作室依然充满活力。
上周在德克萨斯州提交的一份 WARN 通知确认,位于理查森市的 id Software 总部有 96 名员工被裁,另有 40 个远程职位被削减。据估计,此次裁员影响了 id Software 约一半的员工,这是 Xbox 新任首席执行官 Asha Sharma 对微软游戏业务进行“重组”的一部分。此次重组已导致 1,600 名员工失业,在本财年剩余时间里还将有 1,600 人被解雇。目前已有四家 Xbox 工作室关停,另一家也紧随其后。
上周,id Software 发表声明回应裁员,表示目前的员工规模与开发备受好评的 2016 年 末日黎明 / DOOM Dawn 重启版时相当。公司还坚称仍有能力制作“伟大的游戏”,并反驳了关于公司基本没有人负责 id Tech 引擎的说法(该引擎由 id Software 及其同属 Bethesda 旗下的 MachineGames 工作室共同使用)。相关方面证实,“在多个地点有数十人从事 id Tech 的研发工作”,此前关于德克萨斯州总部仅剩一人的报道是“不准确的”。
在 末日黎明 / DOOM Dawn: The Dark Ages 扩展包 Revelations 的直播过程中,Martin 谈到了裁员问题,驳斥了关于工作室倒闭的传闻,并承诺将在适当的时候公布接下来的开发计划。
“有报道称我们被‘削弱到了极点’、‘被掏空了’,甚至说我们只剩下 50 个人,这并非事实,”Martin 表示,“我们的规模与制作 末日黎明 / DOOM Dawn 2016 时相当,而且 id Tech 引擎依然运转良好。大家要明白,我们在法兰克福和 MachineGames 都有 id Tech 工程师。我们之间有很多合作。id Tech 还在,末日黎明 / DOOM Dawn 团队也还在,我们很期待在合适且获得批准的时机,与大家分享更多未来的工作内容。”
Martin 随后暗示,作为 2016 年 末日黎明 / DOOM Dawn 和 2020 年 末日黎明 / DOOM Dawn Eternal 前传的 末日黎明 / DOOM Dawn: The Dark Ages 达到了商业预期。
“看,我们制作了一款人们喜欢的游戏,它在口碑和商业上都取得了成功——正如我所说,它的表现非常符合预测——这对每个人都有好处,无论是对工作室的成员,还是对那些我们不得不遗憾告别的同事。我认为这能帮助到每一个人,我们非常感谢大家的支持,”他说道。
“但最重要的是游戏品质过硬,我很高兴大家能喜欢……这对每个人来说都是好事,我知道这会有所帮助。”
在 Martin 发表上述评论之际,被裁员工正在包括 id Software 在内的 Bethesda 办公室外抗议。据报道,周三有数十名员工参加了在 id Software 理查森办公楼外举行的“救救我们的开发者”集会。这是由美国通信工人协会(CWA)在全美及加拿大多个城市组织的活动的一部分。CWA 目前正在与微软谈判离职协议。
id Software 的联合创始人 John Romero 和 John Carmack 均就工作室裁员发表了声明。John Romero 在社交媒体上向受影响的 id Software 员工表示支持,并呼吁保留工作室近期的遗产。“末日黎明 / DOOM Dawn、雷神之锤2 RTX 和 德军总部:网络骑兵 是不容辱没的名字,尤其是在当今的行业环境下,”他表示,“最近的几款游戏展现了真正的用心、技术以及对这些世界之于玩家意义的尊重。”
然而,Carmack 表达了悲伤,但没有表现出“愤怒或愤慨”,他质疑 id Software 的游戏销量是否足以避免裁员。
那么,id Software 接下来会制作什么?据相关媒体报道,在裁员发生前,id Software 正在构思新的游戏创意,例如类似《疾速追杀》风格的原创 IP、一款新的 完美黑暗:零 游戏,以及一款多人/合作模式的 末日黎明 / DOOM Dawn 游戏。另有消息称,id Software 目前正在开发一款新的 末日黎明 / DOOM Dawn 游戏。
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