5月21日,Bungie官宣《命运2》将在6月9日迎来最后一次内容更新。

紧接着有外媒爆料:Bungie计划在停更后进行“重大”裁员,而《命运3》至今没有获批立项。从2023年峰值约1600名员工算起,Bungie已经裁掉了将近一半的人,这次又是新一轮。

财报显示,索尼已对Bungie计提了高达7.65亿美元(约等于55亿人民币)的资产减值损失,当初索尼掏36亿美元(约240亿人民币)收购Bungie,四年过去,光减值损失就占了收购价的五分之一以上。索尼CFO十时裕树在财报电话会上直言:“Bungie旗下游戏的收入未达预期,因此我们下调了业务计划。”言外之意不言而喻,花240亿的大价钱,现在想想完全不值这个价。

但如果把时间线往前翻,不难发现停更是管理失序累积到临界点的必然结果。前CEO Pete Parsons在任期间疯狂铺开多个新项目,陆续被取消;《马拉松》开发方向反复横跳,长期难产。钱烧光了,人才裁了一轮又一轮。

更早的2023年,《光陨之秋》资料片口碑崩盘导致收入骤降45%,索尼的盈利压力直接触发了首次大裁员。从那时起,“项目失败→收入跳水→裁员止损→人才流失→下个项目更难做”的恶性死循环就已经启动了。

两年前被裁掉的《命运2》前编剧Robert Brookes都在社交媒体上冷冷补了一刀:“事实证明,真正的命运杀手,是Pete Parsons。”Bungie内部员工目前还在尝试提交新项目方案,但截至目前,没有任何方案正式获批。

玩家社区的反应同样极大,大批守护者冲进《马拉松》的Steam页面疯狂刷差评,5月22日当天新增105条差评,是平时的十倍左右。

一条高赞评价写道:“命运是我的家。为了什么?为了马拉松?就这?”Bungie官方论坛上,有玩家发帖说原本以为《命运2》会以《命运3》的名义继续走下去,“结果现在停更,当初承诺的东西全成了空话。”

另一条高赞评论更直白:“我觉得你们应该把《命运2》彻底停服。重新出发。等所有人都离开后重新招人,然后宣布《命运3》。”

《命运2》即将画上句点,Bungie内部连下一个能接住这几百号人的项目都还没拿到绿灯。整个工作室被绑在《马拉松》上,而《马拉松》的首发销量约120万套,放在普通游戏身上不算差,但放在索尼240亿的收购预期里则远远不够。

《命运》系列和它的制作组一样前途未卜,对此,你有什么想法?评论区聊聊。
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