《极限竞速:地平线6》发售一周,玩家们发现,游戏之内还有一个隐藏Boss:自己的AI对手。这些AI不按常理出牌,它们超速、漂移、撞人、开挂,活脱脱把一场竞速赛变成了“AI统治下的受虐狂欢”。
极限竞速:地平线 6
被骂的,恰恰是它最强的地方
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5月22日,Playground Games发布了一封致玩家公告。官方在社区更新日志里直白承认:“我们听到了你们的声音——有时候,AI对手跑得太快了,尤其是在高难度级别下。”团队同时表示正在调查和审查数据,等有了更具体的调整方案会再向玩家公布。

AI成了马路判官
这次翻车的Drivatar AI,最初的宣传卖点是“通过机器学习模拟真实玩家驾驶风格”。理论上,AI会学习真人玩家的操作习惯,让单人比赛也像在跟真人竞速。但显然,这套系统在高难度下只学到了玩家的“莽”,没学到“技”。

在官方论坛上,玩家描述了自己被AI支配的恐惧:“他们故意撞你,把你挤出赛道,主要目的就是不让你追上前三辆车。你根本没法靠近赛道上的任何一辆车,因为它们会直接朝你撞过来。“

有外媒在报道中指出,AI难度已成为《地平线6》发售后社区最大的争议话题,玩家在Reddit、Discord、YouTube、Twitch和官方反馈门户上普遍反映AI加速异常、比赛节奏失控以及难度陡增的问题。

有玩家用实测数据佐证了这一点,在专业和无敌难度下,AI的发车加速极快,“即便玩家的车拥有10分的起步评分,AI也能瞬间拉开距离”。更诡异的是,同一套游戏、同一套难度设置,不同赛事间的AI强度完全不可预测。玩家Anwulf在论坛上写道,他在C级公路赛中把难度拉到“高技能”AI依然毫无威胁,但一切到A级街头赛,AI“立刻像火箭一样飞出去”,逼得他只能降难度。

满分神作,栽在了优化上
比AI更让人头疼的,是游戏发售初期的技术状况。5月15日尊享版抢先解锁后,Steam简中好评率直接跌到32%“多半差评”。差评区最密集的词是“闪退”和“进不去”,有玩家反映启动游戏直接黑屏,切换应用检测模式就崩;连AMD官方驱动都紧急推送了专门版本给游戏救火。从“极高”画质预设切到“极高+光追”,帧率直接跌了36%,视觉效果却没看出什么区别。

Playground Games在5月18日紧急推送了首个热修复补丁,1.8GB的体量修了Steam手柄崩溃和Xbox App邀请闪退,但玩家显然不买账。Steam评论区一条高赞留言写道:“花298元买Bug,附赠一个游戏”。

从偷跑泄露到首发闪退,从AMD帧率异常到AI集体“暴走”,《地平线6》的开局堪称跌宕起伏。开发团队在公告里承诺会继续通过补丁改善这些问题,但玩家耐心有限,后续的评价是有效回升还是持续走低,仍要审视游戏未来的运营。

刚上线不久的《地平线6》发售至今,你有什么观点?评论区分享。
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