在新家的第一天,太阳正缓缓落下。这个迷人的小村庄里到处都是你希望有一天能称之为朋友的人。当你漫步在林间,一种意想不到的预感袭来,一阵寒意顺着脊柱蔓延开来。仅仅是因为你独自一人吗——还是树林里有什么邪恶的东西正在注视着你?这就是 Perfect Garbage 的联合创始人 Emmett Nahil 和 Son M 在着手制作 Grave Seasons 时的起点。这是一款融合了农场模拟、心理剧和“怪物大乱斗”式恐怖的雄心之作。
“我认为这种不安感一直潜伏在该类型的表面之下,是农场生活中自然紧张感的一部分,”工作室的联合创始人兼编剧之一 Son 在 Zoom 通话中告诉 Polygon。“你知道,在老款的 牧场物语:重聚矿石镇 游戏中,动物会死亡。我记得当夜晚音乐戛然而止,只剩下环境音和你独自一人在世界上时,感觉非常阴森和孤立。”

图片:Perfect Garbage/Blumhouse Games
过去几年治愈系游戏的飞速增长,也激发了挖掘其阴暗面的欲望,其他工作室也是如此。Son 表示,“治愈(Cozy)”有着非常具体的术语和要求,这自然让他们想要突破这些界限并测试极限,看看仅通过重塑预期和颠覆熟悉的机制,能呈现出什么样的叙事机会。
这些预期中首当其冲的,是农场模拟游戏的主角必然是一个善良、无辜、没有秘密的人。但在 Grave Seasons 中,你绝对不是这样的人。你是一名最近逃脱的囚犯,偏远农场的孤立环境对你来说是必需品,而非对城市生活的慰藉。你仍然可以决定自己想如何生活,以及在社区中扮演什么样的角色,但 Nahil 希望这能给人们一个比通常在农场模拟游戏中看到的更深入反思和角色扮演的机会。
“我们要求你参与到社区中,从山上的农场走下来,与周围的人互动,了解他们,并某种程度上审视那种孤立感,”Nahil 说。“审视为什么你在这个管理模拟游戏中想要在农场经营上取得成功。好吧,你在务农,你正在完成所有这些目标,但你是为了谁而做?是为了你自己的需求和目的,还是你有其他的打算?是否有一个你想要参与的更大冲突?”
在 Grave Seasons 中确实存在一个更大的冲突,尽管你可以根据自己的意愿自由选择是否参与其中。无辜的人正以惨烈的方式死去,夜幕降临后,难以言喻的恐惧笼罩着小镇。每个人都有所隐瞒,而且与其他一些类似游戏不同,他们不会仅仅因为你送了 27 颗草莓就急于交代自己的秘密。如果你想窥探某人的私生活,你必须为获取知识而努力。当这种便捷的获取方式消失时,它会改变你对他人的看法——以及游戏早期的玩法。即使你努力赢得了某人的信任,他们仍然会向你隐瞒部分自我。话又说回来,你是个罪犯,所以为了寻找某人隐藏的秘密而进行一点破门而入的操作,也并非什么过分的要求。

图片:Perfect Garbage/Blumhouse Games
不过,接连发生的谋杀案及其凶手并不是这个镇上唯一的秘密。Son 和 Nahil 渴望做一些主题上的镜像处理,即凶手的问题、其他人面临的困难以及主角的故事,都会根据你的选择在某种程度上融合在一起。
每个故事都包含一名凶手,而那名凶手是一个超自然生物。但这并不是他们成为凶手的原因。主要角色都有双重的怪物身份,这意味着即使他们不是凶手,在平凡的外表下,他们仍然是某种超凡脱俗的生物。Perfect Garbage 的构思是,这些化身反映了角色的内心挣扎,并且会影响主角最终成为什么样的人。Nahil 和 Son 一直很喜欢怪物恐怖题材,但这也能让他们从安全的距离审视更深层次的话题——既不会太直白而让人感到说教和虚伪,也不会太隐喻而让人错失信息。
“倾向于超自然和怪物恐怖也让我们能够探索很多关于人格的主题,即作为一个人的意义以及道德的可变性,”Son 说。“我们融入了[特定]生物被创造时的流行文化恐惧,并且我们正在尝试探索这些恐惧对现在的我们以及对角色意味着什么。”
“将这些角色作为怪物来探索,本质上也有一些令人同情的地方。他们在两种形态下都在处理各自的问题,你必须弄清楚当他们处于一种身份或另一种身份时,你该如何接近他们。这让我们能以更流畅的方式探索这些母题。如果我们只是设定一个像汉尼拔·莱克特那样的人,那是行不通的。那种角色会带来一种非常特定的基调。”

图片:Perfect Garbage/Blumhouse Games
团队旨在强调个人创伤和过去未了结的“幽灵”(非字面意义)是如何溢出到社区生活中的,因此,虽然你的选择会产生巨大的后果,但其他人的选择也会如此。没有人的航向是不可改变的。即使是怪物也有可能改变自己的命运。Perfect Garbage 的编剧们采用了与 Black Tabby 工作室的 Scarlet Hollow 编剧们类似的思维方式,即他们不想惩罚你的选择,也不想给你明确的答案。人们可能会死,或者他们的生活会以意想不到的方式改变,但这是对是错——嗯,那要由你来决定。这意味着要投入大量的额外工作,以确保每个分支选择都能通向有价值的结果,Nahil 表示他为这些不同路径的稳健性感到自豪。
如果说 Son 和 Nahil 希望人们从玩 Grave Seasons 中带走一件事,那就是关于挑战自我和陪伴他人的不同看法。
“建立联系需要努力,”Son 说。“你可以让自己待在原地,停滞不前,只做你想做的事情,我们并不是说这本质上是积极的还是消极的。但如果你想与镇上的人建立这种有意义的关系并做出改变,你就必须下山去和他们交谈,你必须和他们一起工作,你必须去和他们一起参加活动,你必须去发现关于他们的事情,去看看如果你让自己陷入孤立,你将会错过的一切。”
Grave Seasons 将于 8 月 14 日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 平台发布。
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