Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles 对 Square Enix 而言显然是成功的。去年推出的重制版在发售后的前三个月内售出了一百万份,超过了开发商此前预估的 80 万份。虽然目前无法得知该作后续的销售表现,但在当时这无疑是一个值得庆祝的消息,也点燃了粉丝们对 Ivalice 更多新作的期盼。
如果机会合适,崎元仁(Hitoshi Sakimoto)已经做好了为 Ivalice 创作更多音乐的准备。在最近的一次采访中,这位曾为 Square 最多产的 Final Fantasy 世界观赋予独特氛围的作曲家,表达了他对未来的期待。
六部游戏及更多
在回答 RPG Site 的 Mikhail Madnani 提出的问题时,崎元仁表达了对重返该系列的喜悦。同时,他也对 Ivalice 进行了非常精辟的描述:
“由松野先生创造的 Ivalice 世界,宏大且有时残酷,但同时也充满了温暖和人类情感。这是一个非常独特的设定。我个人非常希望能看到以 Ivalice 为背景的新故事。”
Ivalice 的版图非常广阔。最初在 Final Fantasy Tactics 中呈现,随后(跨越了几个不同的时间段)在 Vagrant Story、Final Fantasy Tactics Advance、Final Fantasy XII 及其续作 Revenant Wings,以及 Final Fantasy Tactics A2 中得到了延续。我们原本还有一款代号为 疯狂坦克 的大型主机游戏,但在项目取消前未能问世。距离最后一部原创故事作品 Final Fantasy Tactics A2 的发布已经过去了整整 19 年。
虽然我们在持续火爆的 MMO FFXIV 中看到了另一个平行现实版本的 Ivalice,但这个最初的设定已经近二十年没有推出过新内容了——尽管 Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles 中增加了一些角色对话。
最终幻想14
从2.0版的置之死地而后生,到后续版本的蓬勃稳健,再到如今6.0版的大圆满,经过长途跋涉式的多年运营,FF14跨越了数个世代,成为了《最终幻想》系列中盈利最多的游戏,这是一项了不起的大型工程,不仅能在FF系列发展史中留下浓墨重彩的一笔,也让我们对游戏的下一站将去向何方充满好奇与希望。
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经历了这么长时间,人们很容易认为在这个富有远见的创作者松野泰己(Yasumi Matsuno)所构建的 Final Fantasy 分支中,再也不会有新的故事诞生了。但 Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles 的导演前广和丰(Kazutoyo Maehiro)去年在游戏发售前曾提到,如果该作足够成功,直接推出续作是有可能的。所以,这并非完全没有先例。

崎元仁并非唯一渴望更多 Ivalice 内容的人。克莱夫·罗兹菲尔德(Clive Rosfield)的英文配音演员 Ben Starr 在 Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles 公布之前就表达过同样的愿望。(顺便一提,他在重制版中为反派 Dycedarg Beoulve 配音,表现非常出色。)或许更为紧迫的是,最终幻想14 导演(兼 最终幻想16 制作人)吉田直树在两年前告诉 TheGamer,现在是时候开发一款 Final Fantasy Tactics 的续作了。
最终幻想16
游戏最大亮点是为玩家奉献了一场又一场华美绚丽的召唤兽大战,然而冗长且拖沓的主线剧情故事、前期灌水后期整体平庸的支线任务设计、简陋的地图设计,以及最重要的去除RPG要素导致的深度体验匮乏等一系列问题,也使得这趟瓦里斯泽亚的旅途并不如预期那样完满....
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然而,如果让崎元仁在为新的 Final Fantasy Tactics 或全新的 Ogre Battle 游戏创作配乐之间做出选择,他会选择后者。作为一名 Ogre Battle 的终身粉丝,我完全理解他的想法。现在,这确实是一个亟需更多关注的系列。在 RPG Site 的采访中,当被问及他会优先选择哪一个时,松野作品的粉丝们有理由欢呼:
“考虑到我们目前所讨论的内容以及我所说的话,我会选择 Ogre Battle。”
这篇完整的采访非常值得一读。
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