Paizo Publishing 的 Pathfinder 和 Starfinder 是高度战术化且复杂的桌面角色扮演游戏,通常需要大量的准备工作,并因战役玩法而大放异彩。该发行商推出的全新恐怖游戏 13 Omens 将完全不同:这是一款专为单次模组设计的规则轻量化氛围恐怖游戏。在游戏于 Gen Con 首次亮相之前,设计师 Jason Bulmahn 和 Joe Pasini 接受了 Polygon 的专访,分享了独家预览内容。
“13 Omens 几乎注定要成为 Pathfinder 的反面研究,”Bulmahn 说道。“我们设计这款游戏是为了让你能够真正坐下来,在几分钟内创建角色并开始游玩,即使你对这款游戏一无所知。”
Jason Bulmahn 是 2016 年 Pathfinder 手册 Horror Adventures 的作者之一,但他承认 Paizo 的核心游戏并非为恐怖故事而设计。
“恐怖游戏更适合轻量化的游戏体验,”他表示。“你希望游戏规则能够潜藏在叙事之下,这样你才能真正专注于故事。因为我认为,一旦你不得不翻开书在表格中查找内容,你就很难维持紧张感并保持叙事的悬念。”

Image: Marcel Mercado/Paizo Publishing
相反,13 Omens 将机制变成了步步逼近的恐惧的一部分。每个人都使用一个公共袋子来进行掷骰,开始时袋子里有八个六面骰。当玩家想要让他们的角色执行具有挑战性的任务时,比如爬树或撬门,他们会从袋子里抓出两个骰子进行掷骰。最初的这些骰子是安全的,但随着游戏的进行,被称为“主持人(Host)”的游戏主管会向袋子中加入总计 13 颗“凶兆骰(Omen dice)”。如果在其中一颗骰子上掷出点数不佳,除了检定失败外,你的角色还可能受伤——甚至死亡。
13 Omens 中的角色是生活在现代世界的普通人,遭遇某种形式的超自然恐怖,如幽灵或恶魔。目前有 13 个不同的故事正在开发中,为“主持人”提供三幕式结构,带领玩家经历不断升级的情境,例如闹鬼的房子或在夏令营中出没的变态杀手。叙事以序幕开始以提供背景,序幕可能设定在游戏开始前五分钟,也可能设定在 100 年前。它们还提供了连接玩家角色并让他们投入故事的指导,这可能意味着每个人都扮演亲兄弟姐妹,或者是即将陷入险境的旅行团中的陌生人。
“第一幕只是闲逛、角色扮演、互相了解、熟悉故事背景,并开始察觉即将发生之事的预兆,”Pasini 说。“在第二幕中,糟糕的事情开始发生。第三幕是向袋子中添加骰子最多的时候。那时事态真正开始升级,你只是在努力生存,而人们会像苍蝇一样接连倒下。”

Image: Simona Jančiková/Paizo Publishing
每个角色共有 10 个特质(Aspects)。五个是通用属性,如察觉(Perception)和格斗(Fight),另外五个是专门为特定剧本设计的。其中许多是由你扮演的“原型(Archetype)”预先决定的,比如夏令营剧本中的“运动员”或“管乐队怪胎”,或者是闹鬼房子剧本中的家庭成员。玩家只需做出几个快速选择,对他们的特质强度进行排序,并挑选装备和特长(Perks)。这些可以给角色带来优势——能够从袋子里抓出第三颗骰子,掷出全部三颗并取最好的两个结果。他们也可能有一个缺陷(Flaw),迫使他们抽取三颗骰子并接受最差的两个结果。
随着每一幕的进行,会有更多的凶兆骰加入袋中,并且随着游戏的深入,它们会变得更加危险。在第一幕中,掷出 1 点是唯一能杀死你的情况,但在第三幕中,掷出 3 点也同样致命。如果玩家在早期极其倒霉,主持人可以允许他们“欺骗死亡”。
“这就像《死神来了》,”Pasini 说。“你注定要死,而且你确实会死,但那将发生在一个比你在调查闹鬼房子时失足摔下楼梯更具戏剧性的时刻。”
虽然 13 Omens 将包含地图以让玩家更好地了解他们正在探索的区域,但这并不是像 Pathfinder 那样的战术棋盘游戏。相反,每一幕都被划分为若干场景,这些场景可能由访问特定地点或经过一定时间触发。故事建议了主持人可以根据角色处理情境的方式来推动行动的方法,而不是创建一个必须发生的事件清单。幕间的转变涉及戏剧性的升级,比如杀手现身,或者一颗陨石坠落在附近的玉米地里。
这是一场消耗战。这是一场生存游戏。这是一场绝望的博弈。
“每个故事的结尾都有两个结局:一个是如果有人幸存,另一个是如果全员覆没,”Pasini 说。“无论哪种方式,邪恶依然存在。即使‘幸存女孩’成功生还,土地里依然会伸出一只手。”
规则书将提供创作属于你自己的故事的建议,并涵盖了由幸存者和新角色混合运行续集的可能性。但即使你将游戏变成了战役,在各场游戏之间也不会有任何升级。
“恐怖故事不像你在大多数其他角色扮演游戏中看到的那种力量幻想,”Bulmahn 说道。“这是一场消耗战。这是一场生存游戏。这是一场绝望的博弈。为了让这种感觉对位,你不能随着故事的进行而变得更强大。你必须随着故事的进行而变得更加绝望。”
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