近日,由《龙之谷》制作人朴正植带队开发的开放世界动作RPG《龙之剑:觉醒》,官宣了限时试玩计划。本作试玩DEMO将于6月5日在Steam平台开放,整体试玩时长共计20天,全程支持简体中文,国内玩家可以无门槛顺畅体验。
龙之剑:觉醒
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本次试玩档期经过了精心规划,完整覆盖6月16日至6月23日的Steam新品节。对于平日忙于工作、学业的玩家来说,新品节的集中体验时段,能够大幅降低试玩门槛,让更多人有机会提前感受这款备受关注的新作。

熟悉本作背景的玩家都清楚,《龙之剑:觉醒》的诞生经历了大幅转型,其前身是一款标准的韩式MMORPG网游《龙之剑》。
龙之剑
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原版游戏搭载1500平方公里的无缝开放大陆,拥有完整的奇幻MMO生态,包含多元地貌探索、特色骑龙系统、多职业养成及联机玩法,也是《龙之谷》制作人朴正植延续韩式MMO设计思路打造的作品。后续开发商HOUND13与发行商网禅,因合约纠纷、资金问题产生合作矛盾,直接导致游戏韩服正式停运,原有MMO运营内容全部终止。

在多数玩家以为这款经典韩式MMO项目就此落幕时,开发团队HOUND13做出了全新规划。
工作室彻底砍掉原作的网游联机、长线运营、社交副本等MMO核心玩法,终止原有网游运营模式,将项目全面改制为纯单机买断制作品,同时接手全部发行工作,剥离所有服务型网游设计,让这款IP以单机开放世界RPG的全新形态重启开发与宣发。

按照官方公布的发售计划,《龙之剑:觉醒》正式版定于2026年7月登陆Steam平台。游戏上线后将提供19名可操作英雄,所有英雄角色均可通过推进主线剧情、探索游戏世界的方式免费解锁,无需额外付费购入。
针对玩家普遍关注的氪金问题,官方也给出了明确答复。相较于原版MMO常见的抽卡、月卡、战力数值付费、通行证等长线氪金体系,本作彻底摒弃了服务型网游的付费逻辑。

游戏采用一次性买断的付费模式,买断后即可体验全部游戏内容,内部不会设置数值碾压机制,也不存在强制氪金、诱导消费的相关设计,剥离所有MMO商业化套路,主打纯粹的单机剧情与探索体验。
画面与玩法层面,游戏采用虚幻5引擎搭建整体内容,打造出风格明亮、画风温暖的动画质感开放世界。
玩家将在游戏中扮演少年主角尤特,携手一众风格各异的游戏伙伴,开启冒险旅程。剧情围绕沉睡六十年的巨龙即将复苏展开,玩家需要在广阔的游戏世界中探索历练,阻止巨龙苏醒,守护游戏大陆。

你更看好它的单机化转型,还是会怀念原版的MMO玩法体验?欢迎在评论区留下你的看法~
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