
由于 Moon Studio 创始人的最新言论,Xbox Series S 再次成为了争议焦点。Moon Studio 是动作 RPG 游戏 恶意不息 的开发团队,该作自 2024 年起已在 Steam 抢先体验阶段发售。
恶意不息
你能想象魂like和暗黑like的结合是什么样子的么?
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在索尼 State of Play 发布会上,官方确认该作将于今年 10 月登陆 PS5 以庆祝其 1.0 正式版的发布,但 Xbox 用户仍需等待。这并非因为与 PlayStation 达成了任何营销协议,而是与 Xbox Series S 的硬件限制有关。针对玩家询问为何没有 Xbox 版发布日期,工作室创始人兼游戏总监 Thomas Mahler 指向了 Series S。
Mahler 在 Discord 的一条评论中表示:“Series S 让开发变得异常艰难。在针对 Switch 2 和 Xbox 进行深度优化后,我们会以良好的状态发布它。”
另一位用户开玩笑说移动版会紧随 Xbox 和 Switch 2 版本之后,Mahler 对此回应道:“目前 Series S 和手机的规格相差并不大。”
这并非此类事件首次发生。Black Myth: Wukong 的 Xbox 版本被推迟了一年,坊间盛传这是由于在该主机上开发困难所致。微软曾回应这些传闻称并未收到此类问题的通知,但开发商游戏科学随后暗示这些传闻可能确实有一定的根据。游戏科学 CEO 冯骥在 2025 年 1 月指出,Xbox Series S 的 10GB 共享内存给优化带来了挑战。当该作最终在 Xbox 上发布时,工作室确认延迟是因为花费了额外时间专门针对 Xbox 进行优化。
黑神话:悟空
我发现我还是低估了游戏科学的诚意和深度。
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博德之门3 在 Xbox Series S 的开发过程中也遭遇了类似问题。该作在各平台采取了交错发布的方式:2023 年 8 月登陆 PC,9 月登陆 PS5,12 月登陆 Xbox。这并非拉瑞安工作室的本意,他们当时在让分屏合作模式在 Xbox Series S 上流畅运行方面遇到了巨大阻碍,甚至请求微软自家的工程师协助解决。
综上所述,在当前的次世代主机周期中,关于 Xbox Series S 是否值得这些麻烦一直存在广泛讨论。微软强制要求所有 Xbox Series X 游戏必须在 Series S 上实现完整的功能对等,但这已导致多款游戏在该平台推迟发布。这引发了一个疑问:代号为 Project Helix 的下一代 Xbox 主机是否还会推出廉价且性能较弱的变体,或者微软会全力投入单一规格。考虑到 Xbox 新任 CEO Asha Sharma 的激进风格,很难想象该公司会再次推出两款主机,但我们只能拭目以待。
目前,恶意不息 将于 10 月在 PS5 上发布(具体日期未定),Xbox 版的发布日期目前仍有待确认。
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