《命运2》宣布停止大型内容更新的消息,震惊了所有人,玩家、主播、旁观者,甚至包括Bungie内部的大部分开发人员,据说他们也是在最后一刻才得知这一决定。这一自断臂膀式的操作,让同为刷宝射击游戏老对手的《星际战甲》创意总监Rebecca Ford直呼“不可想象”。
他在最近的OnlyFrame播客节目中说道:“那条消息简直是天崩地裂,从任何一个热爱电子游戏的人的角度来看,你都找不到任何一个世界,能让你做出这种事,亲手终结过去十年里游戏行业最大的现象级作品之一。但事情就是这样发生了。当商业利益成为房间里最大的声音时,这种情况就很容易出现。我们一直痛恨商业成为房间里最大的声音,而事实上它已经当了很久的老大。只是这一次,对我们这个小圈子里的很多人来说,伤害从未如此之大。这简直不可想象。”

Ford此番感慨的意义在于,《星际战甲》长期以来被视为《命运2》最知名的竞争对手。虽然它没有《命运2》那样精雕细琢,Steam同时在线峰值也从未超越后者,但它运营时间更长,而且在许多方面提供了一种更天马行空的体验。
当《命运2》沉迷于枪支属性的小数点后几位时,《星际战甲》能让沃纳·赫尔佐格配音,念叨“被诅咒在活金属中穿越这个毫无意义的宇宙,被梦魇纠缠”。
尽管《Warframe》这些年也经历了不少波折,但它始终保持着相当稳定且可观的用户群体。而且,虽然《星际战甲》比《命运》更早问世,但它欠Bungie一份很大的情,Ford曾在5月坦言,“没有Bungie游戏的传承,就没有《星际战甲》”。
Ford还在播客中透露了一个有趣的往事:在索尼收购Bungie之前,索尼曾一度有意收购《星际战甲》开发商Digital Extremes的中国母公司乐游。主持人回应道:“你们可能躲过了一条时间线的子弹。”Ford简洁地回答:“没错。”要知道,腾讯在2020年12月以15亿美元收购了乐游,而索尼在一年后花了36亿美元买下Bungie。
《星际战甲》一年一度的TennoCon线下嘉年华已连续举办十年,今年7月将再次在安大略省伦敦市举行。而《命运2》的故事,则在商业现实的碾压下,过早地翻过了篇章。
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