在一段新的视频中,Deadly Boss Mods 的作者讨论了暴雪内置首领时间轴(boss timelines)存在的诸多问题,并指出这些功能未能像《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》更新前承诺的那样,让插件的使用优势有所减少。
作为 Deadly Boss Mods 近二十年的维护者,Mystical 在解析 WoW 开发的复杂性方面拥有丰富的经验。
首先是首领预警中存在的许多漏洞,例如法术 ID 重复或重叠,以及事件时间轴的混乱。虽然在如此规模的游戏中出现漏洞并不罕见,甚至在一定程度上是可以预料的,但暴雪对插件的限制措施使得插件作者修复这些问题变得更加困难。
过度排队显示玩家并不需要的计时器,是诸多常见漏洞之一。
这与 Mystical 所称的“缺乏用户自主权”密切相关,即玩家无法根据自身需求自定义功能。输出职业(DPS)依然会收到坦克机制的计时器提醒,而暴雪强制决定了哪些内容需要被强调,无论你是否明确需要该预警。具有讽刺意味的是,暴雪的功能虽然支持三种级别的预警以区分机制严重程度,但极少使用超过一个级别……导致所有的提醒都被视为同等优先级。
虽然存在三个级别的预警,但战斗中极少使用超过一个级别。
或许最大的启示在于:虽然这些改动的初衷是为了拉平玩家之间的差距,但这个鸿沟实际上正在变得越来越大。尤其是部分玩家可能被误导,认为 Boss Mods 的功能与原生时间轴并无二致。尽管 API 的变更旨在将插件限制为仅对内置功能进行外观上的自定义,但 Boss Mods 再次提供了显著的改进,尽管它们需要使用越来越复杂的变通方案来理清暴雪留下的烂摊子。
尽管受到了限制,但某些机制仍然需要通过插件来解决。
在批评之余,暴雪在这些改动中确实取得了一项成功,即抑制了计算式的问题解决方式。除了 L"ura 之外,几乎没有插件能自动引导玩家解决战斗机制。虽然 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ Falls 的战斗只是玩家与开发者之间军备竞赛的又一个缩影,但暴雪声称要让玩家有时间去识别、反应并解决问题,而这场特殊的战斗依然需要 15 名以上的玩家进行毫秒级的协调反应,如果没有插件和宏,这是根本无法实现的。或许 Termination Matrix 不需要绕着首领旋转,以便玩家更容易区分需要打断的目标;又或者需要被打断的四个施法可以有不同的名称,以便玩家更容易识别需要打断哪一个……无论如何,我们目前可以将其视为一个例外。
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