销售数据已经出炉,这对于 最终幻想7:重生 7 Revelation 来说是个好消息。在经历了 PlayStation 5 首发表现不及预期、花费两年时间艰难回暖之后,作为这一地标性三部曲的第二部,最终幻想7:重生 展现出了比以往更强劲的势头。
最终幻想7:重生
没有宅男能够抗拒蒂法的魅力..
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它不仅在日本追平了 最终幻想7 重制版 在 Nintendo Switch 2 上的首发表现,甚至还实现了超越。日本仅仅是一个市场——但却是一个主要市场!虽然 Switch 2 的移植版确实有些姗姗来迟,但考虑到 Switch 品牌在其本土的强大影响力,以及在其他大市场可能取得的相似成绩,Square Enix 或许可以松一口气了。
最终幻想7 重制版
随着《最终幻想13》三部作品,以及《最终幻想15》的“失败”,《最终幻想》这个全世界最知名的JRPG系列,亟需一部作品来重振雄风,这个重担自然而然地落在《最终幻想7重制版》的身上。它完成得不错,但是它或许不应该称为“重制版”,更应该叫“重铸版”(Rebuild)。
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该公司针对 最终幻想7:重生、勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 以及(正如我们上周在 Nintendo Direct 中所见)王国之心2.8:终章高清版 推出的多平台战略,开始显现成效。
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今天,《Fami通》发布了 6 月 1 日至 6 月 7 日这一周的销售数据。值得注意的是,这其中包括了 最终幻想7:重生 的首发表现。虽然这部续作没能摘得榜首,但这并不算什么挫折;这仅仅反映了 Tomodachi Life 那种反复出现的强劲统治力。它最终位列第二,实体版销量为 30,657 份。鉴于目前日本 Switch 2 的数字版安装率预估在 50% 左右,这意味着其首发销量约为 45,000 份。
行业专家和“沙发分析师”们都很关注 Rebirth 是否能留住今年 1 月通过 Remake 建立起来的 Switch 2 用户群。FF7 Remake 的实体版在首发周销量为 23,428 份,计入数字版销量后预估约为 35,000 份。Rebirth 的一个优势在于,距离其在 PS5 上首发仅过去了两年零四个月;而 Remake 在 Switch 2 上推出时,距离其初次亮相已经过去了近六年。

尽管如此,有充分的理由相信 Switch 2 的受众与 PS5(甚至 PS4)的受众在很大程度上并不重叠。任天堂拥有一个庞大且可持续的生态系统,尤其是在日本。许多已经在其他平台体验过 FF7 系列游戏的玩家,也不会选择重复购买。因此,我们从理论上探讨的是:一个由 最终幻想7 重制版 三部曲粉丝组成的庞大潜在新受众,是否会先去尝试第一部,更重要的是,他们是否会留下来继续游玩第二部。

事实不仅如此,而且增长非常显著。平心而论,Rebirth 的 PS5 首发表现并不算最好,但该游戏在过去两年里积累了相当高的口碑。这带动了后续 PC 版的良好表现,以及 PS5 版本的持续增长。现在,我们有了一个真实且公开的数据点,证明了 Rebirth 的持续竞争力。作为品牌的 最终幻想7:重生 确实已不如其流行文化鼎盛时期那样耀眼,但从相对角度来看,Rebirth 正在尽其所能地引领这一系列前行。
最终,对 Square Enix 的利润表而言,最重要的是 最终幻想7:重生 7 Revelation 在 2027 年春季上架时的表现。如果它能通过新的多平台战略,达到或至少接近 Rebirth 当初仅在 PS5 首发时的成绩,那便是一场胜利——这对于一款在吸引新玩家方面面临巨大挑战的游戏来说,可以避免进一步的流失。如果它能超越这一数字,那就更好了。而如果这一切真的发生,我们大概得把大部分功劳归功于 Nintendo Switch 2 版本所做的巨大贡献。
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