游戏圈近期热议Bungie旗下作品,前社区经理Liana Ruppert公开分享观点,解读《失落星船:马拉松》的定位,纠正玩家的诸多误解。
失落星船:马拉松
游戏本身的品质具备在搜打撤品类里站稳脚跟的底子,但它能否这个渐趋饱和的赛道中坚持到终点,还要看正式上线后的表现。
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不少玩家拿《失落星船:马拉松》和《命运 2》的数据做对比,Liana Ruppert并不认可这种做法。这款游戏从设计阶段就没有对标《命运2》的玩家规模,它的定位更接近《逃离塔科夫》。两款游戏受众不同,只是玩家群体存在部分重合。她认为想要维持Bungie正常运营,玩家需要给予《失落星船:马拉松》更多支持,这个观点也引发了不少争议。
命运2
体验《命运2》成为“carpe diem”(享受当下)哲学的实践,你不能用传统的思维预判游戏接下来更新的走向,否则有可能会失望。如果抱有“Bungie这样出人意表的操作我早就习惯了”的心态,也许玩《光陨之秋》的时候就能更多享受到更多的快乐....
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很多玩家觉得《命运2》资源缩减,是因为工作室将精力投向了《失落星船:马拉松》。Liana Ruppert否认了这一说法。她表示《命运2》资金不足的问题出在管理层,和这款新作关系不大,玩家不必把问题归咎于游戏本身。
《失落星船:马拉松》的口碑也影响着Bungie的未来发展。目前这款作品达到了预期标准,并不算失败。可一旦它被贴上失败标签,Bungie很可能会转型为技术服务团队,不再专注游戏研发。

玩家之间对此看法不一。有人觉得新作后续运营成本更低,也担忧工作室即将迎来裁员。还有人害怕Bungie失去创作能力,也有玩家坚持认为《失落星船:马拉松》已是失败作品,如今只能依靠PVE内容尝试翻盘。
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