
众所周知,我是 极限竞速:地平线5 系列的忠实粉丝。该系列的每一部作品都非常出色。因此,当资深设计师、后来担任 极限竞速:地平线5 5 创意总监的 Mike Brown 在三年前离开 Playground Games 创立 Maverick Games 时,我就预感到我会对他和他的新团队正在筹备的项目感兴趣。这是一个稳妥的猜测,而且事实证明确实如此,因为该工作室的首个项目非常合我胃口,而且很可能会吸引大量的 极限竞速:地平线5 同好。
极限竞速:地平线5
无论是第一次接触微软赛车游戏的索系玩家,还是想“二刷”的多平台老玩家,这场墨西哥的竞速狂欢都值得一试。
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这款游戏名为 僵尸赛车。虽然它包含多人模式,但与 极限竞速:地平线5 相比,它是一款更侧重于单人体验的开放世界驾驶游戏。它的背景设定在一个壮丽的地方,就像 Horizon 系列一样——法国南部,包括摩纳哥和里维埃拉——并收录了大量来自保时捷、阿斯顿·马丁、宝马、路虎和雷诺等品牌的真实赛车。它还配备了倒带功能,这是由 Forza Motorsport 极限竞速 极限竞速(准确说是 Forza Motorsport 极限竞速 极限竞速 Motorsport)在赛车游戏中首创的。
僵尸赛车
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但相似之处也就到此为止了。因为 Horizon 系列的核心是其系列命名的赛车节,而 僵尸赛车 则更侧重于你的玩家角色 Theo Martial 和他的妹妹 Cass。两人一直对汽车着迷,成年后,他们发现自己通过扮演类似“治安维持者”的角色来维持生计——为一些底细不明的人进行货物递送。你会遇到许多角色并经历丰富的剧情;坦率地说,我不想剧透任何情节,因为故事将是 僵尸赛车 的一个重要卖点。我想说的是,我在 僵尸赛车 叙事中看到的很多东西都让我想起了布拉德·皮特最近的大片《F1》——不是指具体的情节,而是基调和精神。明确地说,这是一件好事,因为我看那部电影时非常尽兴。如果 僵尸赛车 的故事能像《F1》一样有趣,那我觉得这会是一场视听盛宴。
我在 僵尸赛车 的叙事中看到的很多东西都让我想起了布拉德·皮特最近的大片《F1》。
在故事中,你会做很多熟悉的、类似于 极限竞速:地平线5 的事情:比赛、驾驶和漂移——但有时会带有更强的电影感。例如,我在简短的演示中看到的一个任务是去寻找一辆稀有的阿斯顿·马丁 Valhalla(说真的,如果你还没见过这辆车,请打开另一个标签页搜索一下;它的外观极其科幻,几乎就是一辆可以合法上路的 F1 赛车)。问题在于,这辆车位于其富豪车主的顶层公寓里。你必须把它弄出来……你可以想象接下来的情节。
好吧……差不多。在 Valhalla 的逃脱过程中,有一部分你绝对意想不到:你可以从车上发射鱼叉。不,僵尸赛车 并不是想成为 间谍猎人,但它在基础的街机驾驶配方中加入了一些街机风格的增强元素。在战役过程中总共有六种工具可以解锁,由于鱼叉是我看到的唯一一种,我可以告诉你,你可以向游戏中的任何物体射击。例如,你可以用它来辅助移动,比如向弯道上的灯柱发射鱼叉,以帮助你以更高的速度过弯,就像 1989 年《蝙蝠侠》电影中蒂姆·伯顿版蝙蝠车那样。我很想看看剩下的五种工具以及它们对游戏玩法的综合影响,但总的来说,僵尸赛车 在驾驶感方面与 极限竞速:地平线5 非常相似:它立足于现实,但绝不是纯粹的模拟器。
我有这种感觉是基于一点实战经验的,因为我在演示结束时确实玩了一场三圈的比赛。幸运的是,对手赛车的 AI 极具攻击性,你需要聪明且出色地驾驶才能冲到车队前列。如果 Brown 和团队的目标是打造类似于 极限竞速:地平线5 的操控感,我的第一印象是他们做得非常到位。
总的来说,我对 僵尸赛车 的试玩体验非常满意。我被其中的角色和故事所吸引,驾驶手感很好,场景也是我期待投入时间去探索的,而且它似乎拥有来自不同汽车制造商的丰富车型库——尽管我不指望它能达到 极限竞速:地平线5 那种 500 多辆车的规模。我很期待看到 僵尸赛车 在 2027 年春季发布时还能带来哪些惊喜。
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