《Ghost at Dawn》:关于恐惧、同理心与艰难抉择
作者:Brandon Roberts,《Ghost at Dawn》制作人

这款游戏的 ESRB 分级报告读起来简直像是一份犯罪记录。如果你认为这又是一款极尽夸张、血腥的剥削类恐怖游戏,那也无可厚非——因为你的直觉是对的。但如果你仅止步于此,就会忽略《Ghost at Dawn》的核心其实是一款关于“同理心”的游戏。

游戏的核心场景“松树酒店”(The Pines Hotel)具备了黑色电影(film noir)的所有典型元素——肮脏的酒店里布满尸体,还有那些令人甘愿为之赴死的红颜祸水。但我们这位不情愿的侦探之所以愿意让自己深陷这栋建筑里的噩梦,是因为 Emi Kosuke 失踪了,而除了她的妹妹,似乎没人关心她的死活。

故事发生在 1947 年,私家侦探 Ben O’Hara 本宁愿待在酒吧里,也不想去搜查一栋废弃的酒店,那里躺着几十具死状惨烈的尸体。他自己也有一堆麻烦。医生说他患有“炮弹休克症”(shellshock)。自从从德国战场回家后,他就变了个人。尽管喝点威士忌或抽根烟通常能让他冷静下来,但这次的情况显然超出了他的能力范围。他习惯了追踪出轨的配偶或混混,这种案子本该是警察的活儿。
问题在于,警察根本不在乎。你看,Emi 是日本人,而且她的身份证明并不完全合规,你懂我的意思。至于镇上的其他私家侦探?你觉得他们会在乎西雅图少了一个日本女孩吗?朋友,我告诉你,他们才不在乎。

这就是 Ben O’Hara 介入的原因。因为“Ben O’Hara”并不是他的真名,他叫 Benjiro Ohara。据 Emi 的妹妹 Yuhiko 所知,Ben 是城里唯一的日裔美国私家侦探。
但关键在于,Ben 随时可以离开酒店。或者说,由你来决定他何时离开。事实上,这是结束游戏的唯一方式。你决定何时觉得调查已经足够了。你将根据在调查过程中发现的线索看到相应的结局过场动画。

《Ghost at Dawn》向启发了它的生存恐怖经典致敬,同时也对这一公式进行了意想不到的扭转。结局机制是一个例子,另一个则是永久死亡(permadeath)系统。
Ben 的生命次数有限,一旦耗尽,游戏就会清除你的存档,你必须重新开始调查。所以,也许你会想在为时已晚之前离开酒店。
或者,你选择坚持到底。因为你知道,如果你不找到她——就没人会去救她了。
《Ghost at Dawn》将于 6 月 24 日登陆 Xbox Play Anywhere,现在即可加入愿望清单!


GHOST at DAWN
开发商:Blue and Red Games状态:立即获取这款生存恐怖邪典游戏曾获得“恐怖游戏奖(Horror Game Awards)”玩家选择奖及最佳独立游戏提名。1947 年,硬汉私家侦探 Ben O’Hara 正在寻找一名在废弃酒店中失踪的女孩。在这场侦探黑色风格的噩梦中,逐个房间进行调查,拼凑线索,并用子弹教训那些活死人。你能克服恐惧,揭开她遭遇的真相吗?
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