
Sony 因为决定从 2028 年起在 PlayStation 主机上取消光驱而引发了强烈抵制——玩家对此的态度也非常明确。
这不仅影响 PS5 游戏;大多数分析师认为 PS6 发布时也将不带光驱。报告指出,代号为“Project Helix”的下一代 Xbox 也将效仿,尽管据说微软正在研究一种将实体游戏数字化的方法,为这一转变做准备。似乎只有任天堂仍然坚信真正的实体媒介。
当肯德基、达美乐甚至知名喜剧演员都在吐槽这一消息时,你就知道它已经出圈了。正如你在 辐射 4 中的同伴可能会说的那样,“每个人都讨厌这一点”。一项关于“你是否支持全数字化的游戏未来?”的调查显示,在超过 13,000 名受访者中,90.2% 的人表示不支持,只有 9.8% 的人表示支持。
或许这些结果并不令人意外,你必须相信 Sony 在决定现在“撕掉创可贴”时就已经预料到了这种反应。那么为什么要这么做呢?
首先是 Sony 的官方解释。Sony 互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman 在官方博客中表示,这一决定是“为了应对消费者偏好的转变”。
“随着对数字媒体的普遍偏好显著超过实体光盘,这是 Sony 互动娱乐顺应消费者趋势的自然方向,”Shuman 继续说道。“这一转变将使我们能够更紧密地贴合当今大多数社区成员获取和游玩游戏的方式。”
这番话比较模糊,但 Sony 基本上是在表达:从宏观上看 PlayStation 的整体受众,数字版是压倒性的热门选择,而且数字版与实体版之间的差距只会越来越大。
Ampere 的游戏行业分析师 Piers Harding-Rolls 表示,数据支持了这一点,并且在过去两个世代中发生了很多变化。他在 Ampere 网站上发文称:“主机游戏是游戏领域实体媒介的最后阵地,但实体产品的重要性一直在下降。早在 2013 年 PS4 发布时,数据显示 Sony 主机上完整游戏的单位销量中只有 13% 是数字版(包括纯数字版游戏)。快进到 2025 年,这一数字版在完整游戏购买中的份额已占总量的近 80%。”
“PlayStation 玩家必然会对这一公告的各个方面感到担忧,包括选择权、在新主机上运行旧的实体游戏、收集实体游戏的能力以及游戏保存问题,然而玩家的购买趋势是明确的。”
Harding-Rolls 还指出,Sony 考虑的是利润。销售数字版游戏比销售盒装游戏更赚钱,在盒装游戏中,发行商只能拿到销售价格的约 50%。Sony 在 PlayStation Store 的游戏销售中抽取 30% 的分成,留给发行商 70%。当 PlayStation 从 2028 年起实现 100% 数字化时,包括 Sony 在内的游戏公司将从软件销售中获得更多收益。
同时,在 AI 热潮引发的持续“内存荒”背景下,放弃光驱理论上可以降低 PS6 的生产成本。分析师认为,鉴于 PlayStation 将从 2028 年 1 月起放弃光盘,PS6 将于当年晚些时候发布。这是在未雨绸缪。
综上所述,Sony 不太可能在光驱问题上改变主意。公告发布后,其股价上涨,这表明市场对此持支持态度(这并不奇怪,因为理论上这会让公司赚更多钱)。虽然有许多在线请愿要求 Sony 重新考虑,但这些诉求似乎并不会被采纳。
一位分析师表示,实体媒介的爱好者们曾有过机会但错过了,所以已经无法回头。“如果玩家和保存主义者购买了更多的实体游戏,Sony 就不会看到足以支持这一决定的数字版销售比例,”Bernstein 的游戏分析师 Robin Zhu 告诉《金融时报》。
“数字游戏的销售基本上带来了 100% 的边际利润……而实体包装、运输和零售商利润的成本可能超过标价的 20%。”
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