5月20日,《暗黑破坏神4》上线了一项限时活动“罗盘到屠杀”(Compass to Carnage),活动持续至5月27日。活动期间,地狱罗盘掉落量增加、混沌波刷新更频繁、混沌裂隙掉落的以太数量也大幅提升。
暗黑破坏神4
《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是一次内容的扩充,而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说,本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期,同时借此机会实现商业上的收益最大化..
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这已经是该活动第N次回归了,不过,这次的时间点有些不一样。暴雪选在近期战争计划上线不到三周、玩家对地狱大军的怨气积累到顶点的时候,急忙把这个老活动重新端了上来。

为什么偏偏是地狱大军?原因无他,它是战争计划七个终局活动里,社区公认最不受待见的那个。玩家普遍认为这项活动“耗时最长、回报最少”,纯粹是“绕着圈跑、盯着小地图,奖励完全对不起投入的时间”。

有玩家甚至直言“哪怕有Buff加成,地狱大军依然是最差的活动。我的战争计划等级永远卡在L1,每次都躲着它走,太费时间了,还不出货”。

面对社区近乎一边倒的差评,暴雪选择直接用限时活动来“对症下药”:更多的罗盘钥匙意味着更快进入副本;更多的混沌波意味着更密集的战斗节奏;更多的以太则意味着每局能开更多议会宝箱。这个宝箱只需要100以太就能开,算是这波活动里一个隐藏的刷宝彩蛋。

但从官方论坛的最新反馈来看,玩家的态度并不一致好评。有玩家表示“用一个活动把无聊的模式变好一点,不算坏事,至少能靠死在更多混沌波里来提前结束波次”;但也有人毫不留情地指出这不过是“拿最烂的模式,加个活动给它续命”。

另有玩家在前几天发帖列出了一整张S13赛季的问题清单,长得令人咋舌:战争计划不共享账号、Obol上限卡在2500点、地狱大军时间长回报少、大量Bug修复缓慢……地狱大军的核心问题不是掉得少,是它本身就不够好玩,活动加成很可能只是治标不治本。

“罗盘到屠杀”活动可以看作暴雪在S13赛季的一次试水:用限时活动来填补终局活动之间的收益差距。问题是,这种“头痛医头脚痛医脚”的打法能撑多久?等活动结束,地狱大军又回到原来的掉率和节奏,玩家还会继续碰它吗?

战争计划里需要抢救的活动显然不止地狱大军一个,你觉得还有哪个终局活动最需要暴雪给它开一个类似的活动回血?评论区聊聊你的看法。
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