近日,CDPR的首席技术文案设计师雅罗斯瓦夫·鲁钦斯基与资深技术文案阿德里安·富尔内切克,详细披露了工作室内部正在进行的开发流程改革。他们明确表示,吸取了《赛博朋克2077》发售初期的惨痛教训后,工作室已彻底理顺了项目文档的规范化管理,旨在确保未来的《巫师4》与《赛博朋克2》不会再重蹈覆辙。
赛博朋克2077
在最近,想必看过《赛博朋克2077》实机预告的玩家朋友已经被游戏震撼了,如果这个开发中的游戏在发售时不缩水的话,那么它注定要成为神作。因为《赛博朋克2077》的开放世界里多了以往游戏所没有的“活力”——玩家朋友们会发现,我们所在的这个夜之城是活的,它在运作,而我们能参与其中!
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CDPR的改革源于对自身开发历史的复盘。鲁钦斯基坦言,工作室早年并不重视开发文档的整理与留存。在制作《巫师1》和《巫师2》时,团队并未为二十年后的后续开发做长远规划,导致如今那段时期的核心技术资料几乎尽数流失。这一问题在筹备《巫师1》重制版时暴露无遗,团队面对此次窘境,最终只能依靠合作方Fool"s Theory工作室里的CDPR老员工,凭借记忆和经验填补了大量失传的研发空白。
而文档管理混乱带来的最大恶果,无疑是《赛博朋克2077》。富尔内切克指出,作为一款从零起步的超大体量项目,团队本想借助协同工具Confluence搭建实时更新的资料库,但事态逐渐失控。项目累计产生了八千多页繁杂冗余的文档,随着开发规模扩张,文档维护的优先级不断被下调,最终沦为“低优先级任务”。

更糟糕的是,为了理清混乱,团队将DLC“往日之影”的文档单独拆分迁移至云端,形成了本地服务器与云端两套相互割裂的资料体系。“局面彻底陷入混乱,两套资料互不互通,不仅内部员工难以梳理,外包合作方更是无从入手。”这种割裂模式加剧了开发人员的身心倦怠,也让团队意识到“绝对不能拆分存储渠道与管理工具,所有资料必须做到清晰互通”。

吃过大亏后,CDPR为未来的新作制定了全新的开发准则,核心围绕两点展开:首先,实现全公司范围内的开发文档共享,确保身处不同时区、异地办公的项目组都能同步掌握全部研发信息;其次,将完善项目文档整理确立为开发阶段通关的硬性要求,从前期筹备、Alpha测试、Beta测试到正式发售,每一个节点都必须完成对应的文档归档,不达标准则无法进入下一阶段。
富尔内切克谈及《巫师4》与《赛博朋克2》的未来开发时直言:“我们已彻底吸取教训,未来发展形势十分明朗。如今我们制定了全新开发规范,还重新定义了项目‘完工标准’,完成配套文档归档,已成为每个开发阶段必须达成的硬性指标,这在过去可是没有的。”
巫师4
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鲁钦斯基也补充道:“如今研发经验不再被少数团队权限锁死,而是成为全公司共享的宝贵资源。比如《巫师》项目组攻克了某个技术难题,赛博朋克系列开发团队能直接查阅借鉴,适配修改后运用到自身项目中。这种互通共享模式,既能避免不同团队重复踩坑、重复造轮子,也能让单个项目取得的技术突破,惠及全工作室所有游戏项目。”
CDPR曾因《赛博朋克2077》的仓促发售和虚假宣传引发玩家信任危机,而此次改革能否成为预购《巫师4》和《赛博朋克2》的“定心丸”?评论区聊聊你的看法~
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