
Dan Houser 并不那么在乎你是否能玩到他游戏的剧情通关字幕,只要你在他创造的世界中玩得开心就好。“如果有人喜欢一款游戏,那就太棒了,”这位 Rockstar 联合创始人以及 Grand Theft Auto V 传承版 和 荒野大镖客:救赎2 的编剧在周六于纽约举行的翠贝卡电影节座谈会上表示。“如果你无法完成一个故事,但在其他方面喜欢它:那也很好,我不在乎。我的意思是,如果你能完成故事我会很高兴,因为我花了很长时间在上面。但只要你享受其中,对你来说就足够了。”
Houser 的长期创意伙伴 Lazlow——他在 2020 年离开 Rockstar 后与 Houser 共同创立了多媒体工作室 Absurd Ventures——也出席了座谈会,并补充道:“我们也喜欢在游戏中埋藏非常深的彩蛋。有时玩家需要一两年甚至更长时间才能发现它们。我的意思是,我们喜欢把东西埋得极深,有时三四年过去了,我会想,‘也许这太难找了。’然后有人发现了它,接着在社交平台上引发轰动,我们就会觉得‘耶,太棒了’。”就在今年早些时候,荒野大镖客:救赎2 2 的玩家发现了一个自游戏发布以来七年间都未被察觉的蜘蛛网谜团。
“开放世界游戏的全部意义在于我们提供引导,”Houser 说道。“我们希望你体验故事。我们的目标始终是——从 GTA6 3 开始——尝试让越来越多的人完成故事。这个数字一直在上升;以前它们通常相当平稳。但最终,这取决于玩家。玩家喜欢待在这个世界里,胡闹,做任何他们想做的事,摆弄各种系统。游戏中最有趣的部分不是我们写的那些废话,而是我们构建的系统。”
“待在这个世界里,看看当你从这座建筑上跳下来、当你拳击那个人、当你驾驶那辆车、当你以任何方式与这个或那个东西互动时会发生什么,这永远是最有趣的,”Houser 继续说道。“这总是会有一种神奇的质感,而我们在某种程度上,在故事层面,只是锦上添花。我们不能对玩家的行为过于苛求。我们可以鼓励他们按照我们想要的方式去玩,但我们必须给予他们自主权。”
Lazlow 还谈到了创造丰满的讽刺世界的难度,当他们在设计这些世界时,内容看起来显然是疯狂的,直到现实追上了他们的虚构作品。
“在每款游戏中,我们都会列出一份海量的媒体清单,包括你可以沉浸其中的手机,就像你在现实世界中所做的一样,”Lazlow 说。“我的意思是,我们基本上就像一个内部广告代理商,因为会有一个品牌的广告牌,你会在同一个品牌的广播广告中听到它。你可以看到同一个品牌的电视广告,然后你的手机上会弹出一个相关的弹窗,但这一切都必须是这种极其荒谬的讽刺,同时也体现了那个地方的基调,以及 Houser 希望你体验那个世界的愿景。”
Lazlow 特别回忆起创造 GTA6 5 中的 Jock Cranley 的经历:“随着项目周期变长,变得困难的事情是创造荒诞的角色、品牌、产品和情境,以便让现实世界不会追上你。我记得我们在 GTA6 中构思过一个政治家,他是一个竞选州长的退役特技演员,也是个好莱坞人物,他发布了一则竞选广告,说他讨厌老人,讨厌残疾人,讨厌军队。我们当时想,‘哈哈哈哈,这种疯狂的事在现实生活中永远不会发生。’”
自成立以来,Absurd Ventures 已通过 Dark Horse Comics 发布了漫画系列《American Caper》,以及小说《A Better Paradise》及其有声书改编版。动画短片系列《Absurdaverse》在 Netflix Is a Joke 喜剧节上首映,而一款设定在《A Better Paradise》宇宙中的未命名 AAA 开放世界科幻动作冒险游戏正由韩国 Smilegate 担任发行商进行开发。
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